Горячие новости

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Методики тестовых испытаний

Оглавление

  • Испытательный набор
  • Assassin’s Creed Mirage
  • Cyberpunk 2077
  • Forspoken
  • Forza Motorsport
  • Homeworld 3
  • Horizon Zero Dawn Remastered 2024
  • Immortals Fenyx Rising
  • Metro: Exodus
  • The Talos Principle
  • World of Tanks enCore
  • Примеры тестирования
  • Набор для неигровых систем
  • A Total War Saga: Troy
  • Gears 5
  • World of Tanks
  • Заключение

Наша предыдущая официальная версия методики измерения производительности ноутбуков, компьютеров и пр. (не отдельных видеокарт!) в играх датирована февралем 2024 г., но опыт ее использования в течение минувшего периода времени, а также появление нового ПО диктуют необходимость переработки испытательных стандартов.

Испытательный набор

По сравнению с предыдущими версиями методики 2019 г. и 2024 г. мы изменили в обновленном варианте и набор игр, и опции запуска тестов. Новая методика совместима только с 64-битной версией Windows 11 версии 24H2 и более поздними. Она не заменяет собой методику тестирования дискретных видеокарт и будет использоваться для испытаний ноутбуков, настольных ПК, рабочих станций и моноблоков.

Мы планируем использовать игровые программные пакеты, которые содержат в себе интегрированные бенчмарки, позволяющие запускать измерение производительности без вмешательства в игровой процесс. Конечно, теоретически можно написать игровой скрипт с имитацией действий пользователя, который будет заменять собой упомянутые бенчмарки, однако это требует много времени и имеет существенные ограничения при значительно различающихся конфигурациях тестируемых компьютеров. К тому же использование встроенных тестов позволяет заинтересованным лицам без труда проверить полученные нами результаты.

При испытаниях производительности в играх выявлены два осложняющих практику момента: во-первых, размеры дистрибутивов современных игр громоздкие (нередко более 100 ГБ), а во-вторых, встроенными бенчмарками из года в год оснащается всё меньше игр. Первое затрудняет тестирование технически, поскольку далеко не каждый ноутбук оснащается накопителем достаточной вместимости, чтобы установить все игры методики сразу, поэтому приходится делать это по очереди, удаляя установленное ПО и устанавливая новое. Такая процедура иногда требует тридцати минут и более, то есть на подготовку тратится намного больше времени, чем на само тестирование, что делает процесс испытаний нерентабельным с точки зрения затрат рабочего времени.

Мы решили принять за стандартное разрешение экрана Full HD (1920×1080 при соотношении сторон экрана 16:9) и Full HD+ (1920×1200 при 16:10) как основное, свойственное всем современным игровым ПК, как настольным, так и портативным, и дополнительно использовать 2K (2560×1600 при соотношении экрана 16:10), поскольку за последние два года экраны с такими параметрами получили широкое распространение. Таким образом, тестирование всех игр нашего набора в разрешении 1920×1080 является обязательной программой-минимумом с добавлением еще и 2560×1600. Разумеется, если разрешающая способность превышает этот показатель и/или используемая в компьютере видеокарта является достаточно мощной, авторы обзоров вольны использовать и другие варианты разрешения для раскрытия потенциала аппаратной части.

В методике нового пересмотра подразумевается использование максимальных настроек сложности графики (пресеты «очень высокий», «максимальный» «ультра», «экстремальный» и т.д.). Исключения с понижением этих показателей допускаются лишь в тех случаях, если аппаратная часть окажется совершенно несостоятельной. По-прежнему бенчмарки запускаются трижды в виде отдельных прогонов, перед каждым из которых производится перезагрузка системы. По результатам, полученным в каждом прогоне, рассчитывается среднеарифметический показатель среднего и минимального FPS.

Мы решили вернуть в настоящую версию методики две старых игры — Metro: Exodus и World of Tanks enCore. Первая по-прежнему представляет интерес как создающая вполне серьезную нагрузку даже для современных видеокарт, а вторая станет в нашей практике стандартом, который позволит сравнивать производительность всех систем вне зависимости от наличия дискретного видеоускорителя.

Состав нового набора согласно методике пересмотра 2026 г. представлен ниже в таблице.

Версия Год выхода Жанр Издатель Движок
Assassin’s Creed Mirage 1.0.6 2023 экшн Ubisoft Ubisoft Anvil
Cyberpunk 2077 2.1 2023 ролевая CD Projekt REDengine 4
Forspoken 1.21 2023 ролевая Square Enix Luminous Engine
Forza Motorsports 8.23.09 2023 автогонки Xbox Studios Forzatech/Unreal
Homeworld 3 1.3 2024 стратегия Gearbox Unreal 4 Engine
Horizon Zero Dawn Remastered 1.5.89.0 2024 ролевая Guerilla Decima Engine
Immortals Fenyx Rising 1.3.4 2020 экшн Ubisoft Ubisoft Anvil
Metro: Exodus 1.0.0.8 2019 шутер 4A Games 4A Engine
The Talos Principle 2 18144372 2023 паззл Devolver Unreal 4 Engine
World Of Tanks EnCore 0.2 2019 шутер Wargaming Core Engine/Havok

Приведенный набор дает возможность оценки игровой производительности в 17 раундах и выявления влияния на такую производительность режимов с активацией RT и DLSS. Общий список тестов имеет следующий вид:

1 Assassin’s Creed: Mirage
2 Cyberpunk 2077
3 Cyberpunk 2077, RT
4 Cyberpunk 2077, RT + DLSS
5 Forespoken
6 Forza Motorsport
7 Forza Motorsport, RT
8 Forza Motorsport, RT + DLSS
9 Homeworld 3
10 Horizon Zero Dawn Remastered
11 Horizon Zero Dawn Remastered, DLSS
12 Immortals Fenyx Rising
13 Metro: Exodus
14 Metro: Exodus, RT+ DLSS
15 The Talos Principle 2
16 World of Tanks
17 World of Tanks, RT

При подборе программных пакетов мы сосредоточились на поддержке технологий RT и DLSS, работающих лишь с дискретной графикой Nvidia. Для всех игр средствами Windows 11 устанавливается разрешение экрана 1920×1080 (соотношение сторон 16:9), даже если нативные параметры иные. Следует также проверить масштабирование в установках Windows 11: оно должно составлять 100%.

В соответствующих меню игр и их встроенных бенчмарков принудительно отключаются:

  • вертикальная синхронизация видео
  • ограничения минимального и максимального fps
  • опции использования HDR

Перейдем к описанию действий при настройке и запуске бенчмарков игр нового набора.

Assassin’s Creed Mirage

Доступ к настройкам содержится в опциях главного меню.

Выбираем раздел Options.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Отключаем ограничение FPS (FPS Limit → Off). Window Mode меняем на Fullscreen. Aspect Ratio (соотношение сторон) и Resolution устанавливаем в соответствии с условиями испытаний.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

На вкладке Graphics активируем Graphics Quality.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Выбираем пресет Ultra High.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Для Adaptive Quality выбираем Off.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Upsample Quality → Native.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Запускаем бенчмарк из основного меню.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

По окончании тестового прогона считываем показатели FPS avg (средний) и Lowest 1% (минимальный).

В данном случае

  • средний fps = 64
  • минимальный fps = 50.

Cyberpunk 2077

Для этой игры мы используем три варианта тестирования:

  • с активацией RT и DLSS
  • с активацией только RT
  • без RT и DLSS

Это позволит оценить вклад в нагрузку на ресурсы трассировки лучей и возрастание fps за счет использования DLSS.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

В главном меню выбираем раздел «Настройки».

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Первым делом займемся параметрами на вкладке «Видео»:

  • Максимум кадров в секунду — Выключено
  • Оконный режим — Полный экран
  • Разрешение — 1920×1080

Серые (затененные) опции изменению не подлежат.

Тестирование без RT и DLSS

Основные настройки сосредоточены в разделе «Графика».

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Быстрая настройка качества — пресет «Впечатляющее». Далее нужно изменить масштаб разрешения на «Выкл.».

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

При этом быстрая настройка качества меняется на «Иное».

  • Другие настройки должны выглядеть так:
  • Создание кадров DLSS — Выключено
  • Качество текстур — Высокое
  • Трассировка лучей — Выключено

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Остальные должны оставаться неизменными после первоначальной установки быстрой настройки качества в соответствии с пресетом «Впечатляющее».

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Применяем все сделанные изменения и запускаем прогон бенчмарка.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

На экране отчета используем показатели:

  • средний fps — «Среднее значение fps» (в данном случае — 116,34)
  • минимальный fps — «Минимум fps» (в данном случае — 56,98)

Тестирование с RT, но без DLSS

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

В предыдущей серии тестов трассировка лучей и DLSS были выключены. Оставляем «Создание кадров DLSS» в том же положении (Выкл.).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Включаем трассировку лучей (но не трассировку пути).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Параметры качества изображения не изменяем. Они должны оставаться такими же, как при тестировании без RT и DLSS.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Применяем изменения и запускаем прогон бенчмарка.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

На экране отчета используем те же показатели:

  • средний fps — «Среднее значение fps» (в данном случае — 56,68)
  • минимальный fps — «Минимум fps» (в данном случае — 46,30)

Тестирование с RT и DLSS

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Для «Быстрой настройки качества» устанавливаем пресет «Ультра». В поле «Масштаб разрешения» проверяем установку «Суперразрешение DLSS», если оно не будет установлено выбором пресета. Для «Суперразрешение DLSS» пресет выбирает значение «Автоматическое», и его менять не нужно, потому что это сбросит другие показатели.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Резкость DLSS устанавливаем вручную на «0,50».

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Создание кадров DLSS включаем вручную.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Применяем изменения и запускаем прогон бенчмарка.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

На экране отчета считываем показатели:

  • средний fps — «Среднее значение fps» (в данном случае — 142,80)
  • минимальный fps — «Минимум fps» (в данном случае — 62,48)

Forspoken

Встроенный бенчмарк сохраняет отчеты о тестировании в пользовательскую папку Windows расположенную в собственном разветвлении каталога:

Users<ИмяПользователя>AppDataLocalFORSPOKENSteam<НомерДатаВремя>

После запуска и загрузки Forspoken на экран выводится главное меню.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Активируем опцию «Настройки».

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

В горизонтальном меню снизу заходим в раздел «Настройки экрана», нажимаем Enter и справа выбираем нужные параметры. Отключаем вертикальную синхронизацию. В качестве опции «Режим отображения» устанавливаем полный экран.

В нижнем меню выбираем раздел «Графика» и устанавливаем готовый набор настроек «Ультра».

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Выходим в главное меню и запускаем тест производительности.

Встроенный бенчмарк включает анализ семи сцен.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

1. Современный город

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

2. Зеленый дракон

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

3. Огненный скелет

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

4. Древний город

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

5. Заброшенный город

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

6. Ручьи

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

7. Пустой город

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

8. Окончание локации 7

По окончании прогона обращаемся к файлам в папке по адресу:Users<ИмяПользователя>AppDataLocalFORSPOKENSteam<НомерДатаВремя>

Первыми в общем отчете находятся средние и минимальные fps.

Forza Motorsport

Для этой игры мы используем три варианта тестирования:

  • с активацией RT и DLSS
  • с активацией только RT
  • без RT и DLSS.

1. Без RT и DLSS

После загрузки пропускаем экран начальных настроек.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

После загрузки пропускаем экран начальных настроек.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Активируем «Воспроизв.»

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Открываем «Настройки».

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Динамическое качество прорисовки → «Высоко».

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Выбираем требуемое разрешение.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Отключаем динамический суперсэмплинг.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Целевой показатель частоты кадров → «Разблокировано».

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Отключаем трассировку лучей.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Все параметры детализации переключаем на «Высоко».

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Подтверждаем сделанные изменения.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Запускаем тест производительности.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

По окончании теста считываем показатели в строке «ГП»:

  • средний fps в данном случае — 72
  • минимальный fps в данном случае — 48

2. C активацией только RT

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Переключаем в разделе «Расш. настройки графики» качество трассировки лучей с «Выкл.» на «Полные отражения + RTA0»

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Еще раз список установок:

  • Качество трассировки лучей — Полные отражения +RTA0
  • Качество RTA0 — Высоко
  • Качество теней — Высоко
  • Качество кубических отражений — Высоко
  • Качество моделей машин — Высоко
  • Качество текстур машин — Высоко
  • Качество отражений в лобовом стекле — Высоко
  • Отражения в зеркале — Высоко
  • Качество текстур трассы — Высоко
  • Качество частиц — Высоко
  • Качество размытия в движении — Высоко
  • Качество бликов объектива — Высоко

Другие опции не трогаем.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Применяем сделанные изменения.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Запускаем тест производительности.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

По окончании теста считываем показатели в строке «ГП»:

  • средний fps в данном случае — 54
  • минимальный fps в данном случае — 42

3. C активацией RT и DLSS

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Переходим в меню настроек.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Активируем динамический суперсэмплинг: Nvidia DLSS → «Ультракачество (DLAA)».

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Применяем изменения.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Запускаем тест производительности.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

По окончании испытательного прогона считываем показатели в строке «ГП»:

  • средний fps в данном случае — 52
  • минимальный fps в данном случае — 42

Homeworld 3

После загрузки игры рекомендуется установить английский язык в качестве основного.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Первичная настройка → язык → English.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Переходим в Settings (установки). Screen resolution устанавливаем в соответствии с требуемым. Window mode → Fullscreen. Отключаем Limit frame rate in game и Limit frame rate in menu (снимаем зеленые галочки).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Upscale algorithm (Алгоритм масштабирования) → DLSS

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Overall quality level → Epic

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Включаем трассировку теней — включаем зеленую галочку напротив Ray-traced shadows.

Перечень изменений:

Display
— Screen Resolution — 1920×1080
— Wide mode — Fullscreen
— Vertical sync — выключить
— Limit frame rate in game — выкл.
— Limit frame rate in menu — выкл.

Resolution scaling
— Upscale algorithm — DLSS
— Use high res translucency — вкл.

Quality options
— Overall quality level — Epic

Additional quality options
— Ray-traced shadows — вкл.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Принимаем сделанные изменения (Apply Settings в правом нижнем углу).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Запускаем тестирование — Run Benchmark.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Картинка на стадии завершения (89%).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

По окончании прогона считываем показатели под заголовком Performance:

  • Avg. — средний fps, в данном случае — 48
  • Min. — минимальный fps, в данном случае — 26

Получить 60 и более средних и тем более 30 и более минимальных fps удается лишь в единичных случаях.

Horizon Zero Dawn Remastered 2024

Этот игровой тест запускаем в двух вариантах:

  • без динамического масштабирования
  • с динамическим масштабированием

1. Без динамического масштабирования

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Основные параметры (кроме пресета сложности графики) выбираем в стартовом меню еще до запуска самой игры.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Устанавливаем Window Mode → Exclusive Fullscreen, Display Resolution (разрешение экрана) и Aspect Ratio (соотношение сторон) — по потребности. Выключаем Upscale Method. Anti-Aliasing — TAA. Dynamic Resolution Scaling — Off, Refresh Rate (частота обновления) — по возможности экрана/монитора. Отключаем VSync (вертикальную синхронизацию) и Frame Generation (создание кадров), впрочем, при отключенном DLSS здесь должно быть Off.

Лончер → Settings
— Window Mode — Fullscreen
— Display Resolution — 1920×1080
— Aspect Ratio — 16:9
— Upscale Method — Off
— Anti-Aliasing — TAA
— Dynamic Resolution Scaling — Off
— Vsync — Off
— Frame Generation — Off

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Запускаем игру (Play).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

При первом запуске придется полностью просмотреть все видеовступление. Способов прекратить его досрочно нет.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Выбираем Settings.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Изменяем Preset → Very High.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Запускаем бенчмарк (кнопкой мыши или Tab) и подтверждаем это действие.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Система произведет оптимизацию шейдеров.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

По окончании оптимизации для подтверждения запуска бенчмарка нужно дополнительно нажать Enter (мышь на этом экране не работает).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

По окончании теста считываем показатели.

  • средний fps (Average FPS) — в данном случае — 46
  • минимальный fps (GPU 95%) — в данном случае — 31

2. С динамическим масштабированием (FSR, AMD FidelityFX Super Resolution)

Начинаем, как и прежде, с лончера.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Активируем Settings (настройки).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Список установок:

  • Upscale Method (метод масштабирования) → FSR 3.1.0
  • Upscale Quality (качество масштабирования) → Quality
  • Dynamic Resolution Scaling (Изменение разрешения динамического масштабирования) → Off
  • Refresh Rate (частота обновления) → максимальная нативная (здесь: 240 Гц)
  • VSync (вертикальная синхронизация) → Off
  • Nvidia Reflex Low Latency (низкая задержка) → On
  • Frame Generation (генерация кадров) → FSR 3.1.0 Frame Generation

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Запускаем игру.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

В меню игры заходим в Settings.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Preset → Very High.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Запускаем бенчмарк (левой кнопкой мыши или нажатием Tab), подтверждаем это действие.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Система произведет оптимизацию шейдеров.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

По окончании оптимизации для запуска бенчмарка нужно нажать Enter (мышь не работает).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

По окончании теста считываем показатели.

  • средний fps (Average FPS) — в данном случае — 42
  • минимальный fps (GPU 95%) — в данном случае — 20.

Immortals Fenyx Rising

Доступ к установкам предоставлен через главное меню, которое открывается после загрузки игры и поиска дополнительного контента.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

На вкладке «Экран» проверяем следующие параметры:

  • Режим окна — В окне без рамки
  • Соотношение сторон — 16:9 или 16:10
  • Разрешение — по потребности

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

На вкладке «Графика» в первом разделе (Кач-во графики) из ниспадающего списка выбираем пресет «Самое высокое».

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Для настроек качества теней и эффектов должно быть выбрано «Самое высокое», а для качества текстур — «Очень высокое». Включаем отражения и объемное освещение.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Применяем внесенные изменения и запускаем бенчмарк («Тест производительности»).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Учитываем показатели:

  • средний fps — «Средн.» (в данном случае — 103)
  • минимальный fps — «Мин.» (в данном случае — 48)

Metro: Exodus

Для запуска бенчмарка используется одноименный файл из папки, в которую установили игру — Benchmark.exe. Испытания проводим в двух вариантах: без трассировки лучей и при ее активации.

1. Без RT

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

На экран выводится лончер.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Слева выбираем Preset Ultra.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Справа указывает желаемое разрешение (в данном случае — 4K).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Выбираем Ultra для Quality.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Ray Trace (трассировку лучей) и DLSS (динамический суперсэмплинг) оставляем выключенными (Off).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Нажимаем Run для запуска тестового прогона. Лончер сообщает о том, что процесс запущен, и для его прерывания следует нажать OK. Ничего не нажимаем.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Сначала экран остается темным, а через пару минут появляется картинка со счетчиком загрузки.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Затем начинается прогон.

По окончании тестирования результаты будут показаны в html-файле с помощью браузера, используемого системой по умолчанию.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Учитываем показатели:

  • средний fps — Average Framerate (99th percentile), в данном случае — 55
  • минимальный fps — Min. Framerate (99th percentile), в данном случае — 36

1. C RT

После запуска изменяем настройки лончера.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Включаем Ray Trace (трассировка лучей) с установками Ultra.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Включаем DLSS (динамический суперсэмплинг) — On.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Запускаем прогон (Run).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Ждем окончания загрузки текстур и оптимизации шейдеров.

Обращаем внимание на изменения картинки.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

RT выключена

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

RT включена

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

RT выключена

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

RT включена

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

RT выключена

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

RT включена

Отсутствие характерных изменений говорит о том, что трассировка лучей по какой-то причине не включается, и результат не может быть засчитан.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Учитываем показатели:

  • средний fps — Average Framerate (99th percentile), в данном случае — 37
  • минимальный fps — Min. Framerate (99th percentile), в данном случае — 27.

The Talos Principle

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

После запуска и традиционной демонстрации издателей и писателей следует опять-таки традиционное предупреждение о последствиях игры при заболевании эпилепсией. В этом месте можно просто нажать левую кнопку мыши.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Игра запускается на том языке, который в системе установлен основным. Заходим в настройки.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Переключаем язык на English.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Внизу справа нажимаем на «Применить».

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Настройка видео — вторая слева вкладка наверху.

Options/Screen
— Window Mode — Fullscreen
— Resolution — по потребности
— Vertical Sync — Off
— Frame Rate Limit — Unlimited
— Frame Rate Limit (Background) — Unlimited

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Options/Graphics Quality
— Quality Presets — Ultra
— Upsampling Method — DLSS
— Upsampling Preset — Quality
— Frame Generation — Off

Семь параметров, начиная с последнего, должны иметь значение High. Применяем изменения — Apply. Нажимаем Back (возврат).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Выбираем Options.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Выбираем Extras.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Выбираем Benchmark.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

В сценах бенчмарков выбираем первую (Booting Process).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Начинается прогон.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

По окончании считываем показатели:

  • средний fps = average fps; в данном случае — 89
  • минимальный fps = low 1% frames fps; в данном случае — 80.

World of Tanks enCore

В отличие от остальных игр нашего набора трассировка лучей в World of Tanks производится программно, то есть этим занимается CPU. Но мы все-таки собираемся запускать дополнительный прогон с активацией с тем, чтобы обеспечить сквозную совместимость с аналогичными данными тестирования в прошлом.

Встроенный бенчмарк рассчитывает собственные баллы. Для получения требуемых показателей fps мы используем MSI Afterburner (как в случае с Forspoken).

Выполняем тесты с двумя видами настроек:

  • без опции «Тени с трассировкой лучей»
  • с опцией «Тени с трассировкой лучей»

Несмотря на то, что трассировка в игре выполняется не «вложенными» функциями видеокарты, а программно, мы используем этот режим как историческое наследие ранее проводившихся испытаний.

1. Трассировка лучей выключена

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Устанавливаем желаемое разрешение. Сглаживание — Ультра. Тени с трассировкой лучей — Выключено.

Запускаем тест.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Система загружает текстуры и производит оптимизацию шейдеров.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

В первой сцене запускаем измерение при помощи MSI Afterburner.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

В последней сцене прекращаем измерения при помощи MSI Afterburner.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

World of Tanks enCore рапортует о достижениях. Нажимаем на «Так точно!» для возврата к меню испытаний.

Считываем показания из файла, который указали в настройках MSI Afterburner.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

2. Трассировка лучей включена

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Включаем опцию «Тени с трассировкой лучей» на «Ультра». Запускаем прогон.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Без трассировки лучей

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

С трассировкой лучей

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Без трассировки лучей

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

С трассировкой лучей

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Без трассировки лучей

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

С трассировкой лучей

На наш взгляд, внешне картинки не различаются. По окончании записываем результаты из файла отчета MSI Afterburner.

Примеры тестирования

В ходе выработки новой методики были использованы игровые ноутбуки Honor MagicBook Pro 16 Hunter с видеокартой Nvidia GeForce 5060 Laptop, Aorus Master 16 AM6H с Nvidia GeForce 5080 Laptop и MSI Titan 18 HX AI A2XWJG с Nvidia GeForce 5090 Laptop. Краткие сведения об их аппаратной конфигурации представлены ниже.

Honor MagicBook Pro 16 Aorus Master 16 AM6H MSI Titan 18 HX AI A2XWJG
Экран 16″, IPS, 3072×1920, 165 Гц 16″, OLED, 2560×1600, 240 Гц 18″, Mini-LED, 3840×2400, 120 Гц
Центральный процессор Intel Core Ultra 9 285H Intel Core Ultra 9 275HX Intel Core Ultra 9 285HX
Оперативная память 32 ГБ LDDR5 2 × 16 ГБ DDR5-5600 Crucial 2 × 32 ГБ DDR5-6400 Micron
Видеокарта Nvidia RTX 5060 Laptop, 113 Вт Nvidia RTX 5080 Laptop 175 Вт Nvidia RTX 5090 Laptop, 175 Вт
Системный накопитель 1 ТБ Kioxia, PCIe 4 ×4 1 ТБ Kingston PCIe 4 ×4 2 × 2 ТБ Samsung в RAID0
Цена, рублей 170000 313000 650000

Представляем результаты тестирования трех вышеупомянутых систем в разрешении 1920×1080.

Honor MagicBook Pro 16 Aorus Master 16 AM6H MSI Titan 18 HX AI
средний минимум средний минимум средний минимум
Assassin’s Creed: Mirage 91 45 155 80 169 90
Cyberpunk 2077 75 56 133 93 143 80
Cyberpunk 2077, RT 33 26 59 49 70 52
Cyberpunk 2077, RT + DLSS 86 35 98 45 174 78
Forespoken 72 38 107 41 130 44
Forza Motorsport 98 59 135 59 131 71
Forza Motorsport, RT 77 30 104 34 113 32
Forza Motorsport, RT + DLSS 81 46 100 30 108 52
Homeworld 3 133 23 84 25 83 24
Horizon Zero Dawn Remastered 75 32 139 53 145 60
Horizon Zero Dawn Remastered, DLSS 100 41 238 65 215 60
Immortals Fenyx Rising 84 48 88 54 96 61
Metro: Exodus 110 41 140 68 157 79
Metro: Exodus, RT+ DLSS 105 36 117 63 144 75
The Talos Principle 2 99 84 102 75 186 156
World of Tanks 247 159 350 240 468 332
World of Tanks, RT 171 115 280 215 352 249

В левых колонках указаны показатели среднего, а в правой — минимального fps.

Набор для неигровых систем

Содержит три игры из методики тестирования игровой производительности предыдущего пересмотра, которые использовались в последние годы для тестирования ноутбуков, моноблоков и настольных ПК с интегрированной графикой или слабыми дискретными видеоускорителями со средними настройками качества и отключенными опциями сглаживания (antialiasing off).

Состав комплекта:

  • A Total War Saga: Troy (2020), версия 1.2.0
  • Gears 5 (2019), версия 1.1.15.0
  • World of Tanks (2010), версия 1.6.0.7

Ниже приведены краткие инструкции по настройкам встроенных бенчмарков перечисленных игр.

A Total War Saga: Troy

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

В главном меню выбираем пункт Graphics.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Устанавливаем разрешение 1920×1080 и среднее качество (Quality: Medium).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Отключаем сглаживание (Antialiasing: Off), выставляем двухкратную анизотропную фильтрацию (Anisotropic 2×),

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Shadow detail: Medium.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Снимаем отметки с опций Proximity fading, Sharpening, Clouds shadows. Запускаем бенчмарк кликом на кнопку в правом верхнем углу окна (Benchmark).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Выбираем первую опцию — battle_benchmark.

Возможные подергивания картинки вызваны особенностями аппаратного видеограббера

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

По завершении прогона учитываем средний fps (Average FPS) и минимальный fps (минимальное значение по оси абсцисс).

Gears 5

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

После начальной загрузки следует нажать Enter…

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

И затем последовательно нажимать Enter еще на трех экранах с настройками картинки.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Последний экран приветствия. И снова нажатие Enter.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Начавшееся видеовступление можно остановить нажатием Esc.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

В главном меню выбираем раздел Options.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Устанавливаем пресет качества Medium.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Отключаем вертикальную синхронизацию (Vertical Sync: Off).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Minimum Framerate: None, Maximum Framerate: Unlimited.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Cinematiс Framerate Limit: Off.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Texture Filtering: 2× Anisotropic. Нажимаем Esc для возврата.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Подтверждаем внесенные изменения (Enter).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Выходим в главное меню (Main Menu).

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Выбираем раздел Extras.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Активируем прогон бенчмарка.

Возможные подергивания картинки вызваны особенностями аппаратного видеограббера

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

На экране отчета фиксируем средний fps (Average Framerate) и минимальный fps (Average Minimum Framerate).

World of Tanks

Поскольку в этом бенчмарке отчет выдается в собственных «баллах» (а в логе указывается только средний показатель fps), для выявление средних и минимальных fps мы используем программу MSI Afterburner (ее можно скачать отсюда). Перед запуском внутриигрового теста устанавливаем и запускаем это приложение.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

После загрузки бенчмарка World of Tanks выбираем на нижней вкладке пресет «Среднее» (качество). Кликаем в левом нижнем углу на показатели разрешения и RT.

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Ползунком сверху устанавливаем разрешение 1920×1080 (выбор по умолчанию). Сглаживание и тени с трассировкой лучей должны быть выключены. Кликаем на красное поле «Тест».

Возможные подергивания картинки вызваны особенностями аппаратного видеограббера

Методика iXBT.com 2026 года для испытаний производительности компьютеров в играх. Версия 1.1

Баллы, которые выдает бенчмарк World of Tanks, пригодны только для сравнения с аналогичными показателями у других ПК. Однако у нас должен остаться отчет MSI Afterburner, в котором без труда обнаруживаются средние и минимальные fps, и именно их мы используем в финальных отчетах о производительности неигровых систем в играх.

Заключение

В новой версии методики предлагается тестирование систем при помощи десяти игр в семнадцати номинациях при помощи встроенных бенчмарков и отображение в отчетах о тестировании средних и минимальных fps. Одновременно представлен набор из трех «нетяжелых» игр из методики предыдущего пересмотра, уже в качестве эталонов для испытаний неигровых систем. Вполне вероятно, что оба списка изменятся и дополнятся в недалеком будущем. Мы просим читателей поделиться своими соображениями по поводу того, что еще им хотелось бы видеть в составе игровых тестов. Если на примете есть игры, отвечающие вышеприведенным обязательным требованиям, мы будем рады получить об этом уведомления и изучить возможность включения таких игр в методику будущего пересмотра. Сложность графики, новизна и актуальность выходят на первый план среди критериев отбора, и выбирая между двумя шутерами от третьего лица, в типичном случае мы предпочтем более нагрузочный.

Источник

Добавить комментарий